1. 首页 > 游戏动态

天龙八部游戏天龙派 天龙八部游戏天龙门派是外攻击还是内攻击

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:天龙八部游戏天龙派(天龙八部九大门派)《天龙八部》是一款备受热爱武侠世界的玩家追捧的网游,它以金庸先生的经典武侠小说《天龙八部》为背景,为玩家们提供了一个可以亲 ...,天龙八部游戏天龙派 天龙八部游戏天龙门派是外攻击还是内攻击

 

hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家说明一下天龙八部游戏天龙派(天龙八部九大帮派)的相关姿势,希望能化解无论兄弟们的疑问,大家的姿势点较多,篇幅较长,还希 ...

天龙八部游戏天龙派(天龙八部九大帮派) 《天龙八部》是一款备受热爱武侠全球的玩家追捧的网游,它以金庸先生的典范武侠小说《天龙八部》为背景,为玩家们提供了壹个可 ...

天龙八部游戏天龙派(天龙八部九大帮派)

天龙派是个球形帮派,没有太突出的优点,也没有太突出的缺点,唯一憋屈的地方大概就是攻击力,论外功比少林差点,论内功比峨眉差点,有人说,少林和峨眉不是攻击力最低的吗?这话没错,天龙派的确是常规攻击力最低的帮派,这也是不少人觉得天龙派难练的缘故。其实天龙派还是有很多值得挖掘的潜力的。 说到更新和组队,天龙派的攻击力的确低,然而天龙派擅长给对手降防,破剑式有35%的也许性降敌人防御,指点江山又能放大伤害,这跟给全队一人加个葵花神力没啥不同差异,尤其是打老怪的时候,这两招能让全队人受益,何乐不为呢。即使是平常打怪,多用用指点江山,也能让效率快不少。说到底,觉得天龙派攻击低的人,是只注意表面数据了,其实天龙派单独打怪的速度跟星宿是差不多的。 说到加点,主张啥子的都有,我的见解是,就算你再如何补内功和外功,你能比得过明教和武当吗,到头来还不是自己心窄,官方说明里也提到过,天龙派的特征就是“准”,想要准就加身法了,加身法带来的收益除了命中更高外,还有躲避以及会心的进步,会心高了不也等于变相进步攻击力了嘛,既然天龙派在这方面是长处,那就要以己之长搏人之短。 天龙派是个擅长防御的帮派,用截拳式+天罡正气可以得到很好的防御效果,再加上躲避先天就高,宏观上防御力跟少林不相上下,当然了,外功防御也许照少林差点,但内功防御却高过少林,而且天龙派擅长远攻,比起少林对内功帮派的无力来,天龙派在防御上是数一数二的。 说到PK,有人觉得天龙派攻击招式甚多,适合玩命,我倒觉得不妥,真正适合玩命的是明教、武当和天山,这些帮派的满怒技能都是为孤注一掷作铺垫的,天龙派没有这样的招式,也不需要。天龙派出招是要讲究个顺序的,比如对外功帮派,第一招通常是八门金锁,别让他太快靠近你,接着利用这机会发个指点江山,再之后是雪拥蓝关,这一下碰运气的成分相对高,真要把对手点穴了,你又赢得一些发招时刻,等这些都过了,就是欲擒故纵、一阳指甚至万岳朝宗,对手没死,你就跑,等技能冷却了,回头再给他耍一圈,真要是对手垂死了,你干脆也跟他拼了,直接来个三阳开泰,只要不碰上葵花点穴手这类招式,不至于落败。对内功帮派,主要是抢个先手,内功帮派都擅长远距离限制对手行动,像逍遥,有个50%盲目的潇湘夜雨,要是真让他给打中了,你也就没有先手可言。反正我是没拓展资料出啥子跟内功帮派打的有效套路来,只能见招拆招。 PS:难道《武林外传》中的葵花派是明教的分支,而郭巨侠的家传惊涛掌竟是逍遥派遗失的宝典? PK中天龙派有特别怕的帮派没有?也有,外功最怕天山,其实人人都怕天山,主要是天山整你之前不会跟你商量,人家在暗你在明,等你发现的时候已经晚了,期待他打不着?那不现实,人家天山的身法一点也不比你天龙派差,谁让人家天生就是偷袭帮派呢,跟他们打是没啥子公正可言的,再说了,你拿八门金锁定人家外功帮派的时候不也是不公正嘛。对内功帮派,最怕逍遥,逍遥的命中和会心也不低,如果让人家抢了先手,就这个50%盲目就够受。天龙派不太怕明教和武当这类高攻击帮派,由于这些帮派如果追求高攻击的话,命中肯定低,如果追求命中,那跟天龙派也有一定差距,武当有气墙,经打是肯定的,但他想打死你也不是特别容易。 天龙派的操作相对繁琐,有时候一行快捷栏也许还不够用,这就需要你分清主次,而且眼疾手快了。现在有的服务器相对混乱,离家记得带一次性的补血药,而且放在快捷栏里,一旦有人忽然发难,没有五成以上胜算的话干脆逃跑,人在江湖飘,谁能不挨刀,逃跑也不是啥子丢人的事。麻烦采纳,谢谢!

天龙八部天龙派技能详细解答

1 武当派:内功顶尖的很不错、骑鹤 慕容:骑羊n2 天山:外功刺客偷袭、骑鹰n3 逍遥:有放大技能副本不怕没人组、骑鹿n4 丐帮:身法闪避顶尖、骑狼n5 少林:血多防高、骑老虎n6 明教:打手外功顶尖、骑狮子n7 峨眉:等于医生、骑凤凰n8 天龙:内功外功都可以、骑马

天龙八部十四帮派说明

1.少林。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。 n劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。n刚 看完壹个兄弟写的文章,写的等于好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力相对低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战帮派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大帮派里面应该算温和内敛的帮派,技能也不骄横,适合那种心态平和的兄弟选择。练级的速度相对慢是少林的一 个劣势,除非有多少不错的兄弟一起做某些任务来更新,否则少林想壹个人去刷怪更新,真的是很难。少林血长,然而却不能自己回血,因此宠物选择上可以思考有 高共生技能的体资相对高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。 少林的加点,个人主推全体力的加点方法,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方法是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,因此如果全力加点,很有也许需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。 n少 林的技能更新,主推以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,由于金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之因此这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果进步释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。 2.丐帮。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法相对高,攻击力也可以,技能消耗低。 n劣势:没有明显劣势。n丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,因此说丐帮应该在九大帮派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法等于高,因此丐帮的命中、闪避、以及会心都等于不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有啥子劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择壹个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的壹个难题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时刻很诡异,居然不相同,我记得好像一个18秒,壹个22秒,等于198秒之内,其中壹个可以放11次,另壹个只能放9次,不了解这么安排是出于 啥子思考。 n丐帮加点,个人主推每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方式,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),何故我个人不喜爱这种方式呢,由于我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。 n丐帮技能更新,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,而且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。 3.明教。 优势:无和伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。 劣势:命中低,血和蓝都不多。n明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力等于的高,而且其更有进一步进步攻击力的技能,以及进步命中率的技能。 除此之外,明教也是全部帮派里面技能冷却时刻最短的,主要攻击技能冷却时刻为12秒,仅仅是其他普通帮派冷却时刻的60%。明教还有多少很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有特别实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时刻比星宿的强很多,而且是瞬发,然而由于气的消耗相对高,提议先给自己加上这个情形再去PK,否则一旦生活有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就相对郁闷了。宠物选择方面,可以思考诸如顶级破绽这种技能,由于明教的攻击力等于高,降低怪的防御力就可以进步杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。 n明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,然而明教的另壹个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能进步、宝石和运气了,这没啥子好办法化解。 n明教技能更新,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流******为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不主推早学不是由于需要自宫,也是由于里面技能基本上PK用的,学早了没用。 4.天山。 优势:等于高的会心和命中率,有单体超距离攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。 n劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。 n天山这个帮派是我彻底没玩过的两个帮派其中一个(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经尝试了一把,现在没玩过的帮派只有天山和逍遥了),因此你看我介 绍的很含糊。这 个帮派,我的壹个兄弟玩了壹个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,然而他会心 高,这就弥补了攻击力的难题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,无论兄弟们这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是相对无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时刻稍短,然而好所加的效果还是相对理 想的。宠物选择上,由于是外攻帮派,提议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,因此也可以思考选择高共生技能。 n天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于如何组合,没有操作,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的影响基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择情形而已了。 n天山技能更新,个人觉得应该综合跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该相对有效,等等等等。。。。 n关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。n5.武当。 n优势:常规攻击力杰出,单体技能攻击力等于杰出,有等于于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有相对多而实用的效果技能,有综合消除冷却的技能。 n劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。n玩武当的时候相对多,对武当有相对多的感慨。武当完全属于厚积薄发的典型,其单体超距离攻击机能,在全部超距离攻击帮派中,应该是最杰出的,个 人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当兄弟带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉等于廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另壹个相对有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是提议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),由于武当的防御力相对相对差,做任务的时候又是主攻手,很有也许把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是相对不错的技能,等于于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵运用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力啥子都缺,也不用特别补了,补也补不过来。 n武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾给性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不了解,我只了解,100点出去了。 n武 当的技能更新,个人认为,武当虽然群法不够强悍,然而第壹个心法一定要升,这个是进步武当日常攻击力的壹个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。接着就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。 6.峨嵋。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无人能敌技能。 n劣势:单体补血技能需要蓄气时刻,没有群体伤害技能。n峨 嵋玩的相对少,纯尝试了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,如何攻击机能比别的帮派少壹个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入帮派就可以用的,因此 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他帮派还多壹个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,然而蓄气时刻略长,且这个时刻段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时刻更长。峨嵋有护体技能,这个技能完全应该是峨嵋最出众的技能其中一个,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前壹个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不也许成为壹个常规火力输出点,因此也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要相对苛刻的宠物,以及很有也许需要固定的搭档组队更新,对于纯粹的新人兄弟,提议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。 n峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该言败伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不要易。定力和体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。 n峨嵋的技能更新,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。 n7.星宿。 优势:内攻防御等于高,群体伤害效果特别理想,打怪效率相对高。 n劣势:单体攻击技能相对差,外攻防御等于低。n除 了武当,也许就数星宿玩的时刻相对多了,当初玩星宿的缘故是由于感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时刻也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中相对出类拔萃的 了。然而说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是进步连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,因此只能靠 宝宝来增益,主要有两个路线,壹个是增加身法的瞬影(或顶级),另壹个是增加灵气的凝神(或顶级),至于体和定力,个人不主推。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 n星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没啥子太大影响,然而,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,因此还是提议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1相对合适,或者言败定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这物品,拼的是概率,个人不主推。 n星宿的技能更新,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能更新,另外拼命三式相对也比其他帮派实用,提议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,因此我也没试。 n8.天龙 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,帮派效果技能多,等于高的命中率。 n劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。n天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个帮派唯一可以想到的词。啥子概念呢?就是说,很有也许武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的难题就是——对于装备的标准会相对苛刻,一般来说,对于内功攻击型帮派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个最佳的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,然而也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的更新效率。 n天龙寺加点,个人感觉可以思考全身法加点,然而相对冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,接着酌量加一些力或者灵气,也就这样了。 n天龙寺的技能更新,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指给性太强,基本上全是PK招数。 n9.逍遥。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。 n劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。n技 能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个啥子概念呢?就是说,有也许逍遥派在文斗的时候,不会有啥子劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。个人感觉还是带个顶级共生或 者顶级冰爆的宠物相对贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不了解是否行的通,有兴趣的兄弟可以去试验一下。另外,逍遥一个需要很强操作能力的 帮派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和标准技术性,对于相对喜爱轻松节拍的玩家兄弟,慎选。 n逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能相对消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。 n逍遥的技能更新,按照众多逍遥派的反馈意见来看,相对倾给于太平要术和短歌行两个心法

天龙八部九大帮派

《天龙八部》里共有9个帮派:天龙,武当,少林,明教,娥眉,天山,逍遥,星宿,丐帮。n《天龙八部》是中国现代作家金庸创作的长篇武侠小说。这部小说从1963年9 月开始创作并连载于《明报》,至1966年5月完成。前后共有三版,在2005年第三版中故事6稿修订,大结局改动较大。n这部小说以宋哲宗时代为背景,通过宋、辽、大理、西夏、吐蕃等王国之间的武林恩怨和民族矛盾,从哲学的高度对人生和社会进行审视和描写,展示了一幅波澜壮阔的生活画卷。n其故事之离奇曲折、涉及人物之众多、历史背景之广泛、武侠战役之庞大、想象力之丰盛当属“金书”之最。作品风格宏伟悲壮,是一部写尽人性、悲剧色彩浓厚的史诗巨著。作品赏析:n《天龙八部》的特殊深刻之处在于,它揭示了人生的大悲剧中人人都是“网中人”,而人人又都是“网织者”。小说中段延庆固然是“恶贯满盈”,“无恶不作”,但他并非天性如此。他首先是“受害者”,接着才是“害人者”。n同样,萧氏父子,玄慈等人,本算不得啥子坏人,但都做了错事和坏事:玄慈杀了乔峰之母,使之家破人亡;萧远山为了报仇而杀了更多的人。至于小说中的段正淳,非但不是啥子坏人,而且也没有做啥子错事,但他的报应却如此的不堪,以至不死就不能解脱。n他给甘宝宝、秦红棉等一大批女性造成的悲剧是无发挽回的。全部的一切,似乎都可以用“命运”二字来概括,它还揭示了这一悲剧“命运”形成的缘故,那就在于人的本身。每个人都是这种命运的受害者,而每个人又是这种命运的制造者。n每个人的所作所为,所思所欲不一定会报应到自己的头上,但会报应到同类人身上,而同类人所作所为的后果,又会影响到其他“不相干”的人,从而造成这个“非人的全球”,这也正是金庸悲剧观的重要体现。

天龙八部昆仑派

迅雷刀法是昆仑的帮派绝技。n迅雷刀法:出招之快真乃为任何刀法所不及。运用后对目标造成大量伤害。n技能简介:瞬发技能,冷却6s,释放距离0-2米,气消耗185。n组合风波恶指点:进步24%伤害。单增伤害技能副本专用。n组合苏星河指点:同时使目标移动速度降低50%,持续2秒。n组合阿紫指点:伤害进步120%,CD翻倍,若三秒内受到攻击,冷却时刻减半。n组合慕容复指点:若技能产生会心,则全部技能冷却时刻减少2秒。n作为职业一技能CD短,伤害高,各场景都很实用,主推运用,当然原基础技能也不错,看个人喜爱。n昆仑派是前不久新出的输出职业,以冰属性为核心,有不错的输出技能,也有可观的防御护盾,高额伤害技能组合英雄指点减CD,拥有“寒风”叠加增伤效果,以及“连斩”双倍攻击效果,成吨伤害输出。昆仑技能连招盘点:n开局少侠可以运用位移技能“凛冽寒风”突进到敌人面前,并攻击对手,这样就可以近身和对手进行战斗。之后应该第一时刻打开“寒冰护体”,保证自己的生存能力。n“刀光掠影”、“落雁刀”是昆仑的的两个直接输出技能,利用普通攻击和这两个技能交替运用,实现伤害最大化。如果对手想风筝少侠,少侠就可以选择运用控制技能“如履薄冰”和“三阴手”来黏住对手。n昆仑一个进可攻退可守的帮派,然而还是要注意血量,血量没了再高的爆发也派不上用场,因此“寒冰护体”是不可断的。然而也不能由于担心血量就畏手畏脚,要了解昆仑的全部技能基本都在实现攻击和以攻为守。n因此当多人围困一定要记得运用保命技能“盛气凌敌”来制约对方的输出空间,以保证自己的生存空间。接着记得连上其他输出技能,在有限的时刻里尽情输出,一波带走对手。

关于本次天龙八部游戏天龙派(天龙八部九大帮派)的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。