外媒试玩后直呼好评!《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》这次重制稳了吗 试玩犯法吗

据游戏媒体thegamer试玩尝试报道:此前我曾上手尝试《如龙:极3》和《如龙3外传dark ties》,虽然整体游玩经过令人愉悦,但当时我就隐隐担忧——部分改动是否会让老粉丝感到不适?其中最受热议的,无疑是岛袋力也的人物形象重绘。事实证明,这种担忧并非空穴来风,玩家社区的确对此反响强烈。
而就在上周再度深入试玩后,我觉悟到,《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》远不止是一次经典复刻,而是一场从内到外的综合重构。这一理念,我完全认同。
在试玩会公开的预录影像中,本作制作人兼导演堀井亮佑,以及首席制作人坂本宽之,坦率地谈到了《如龙:极3》的改编思路。
堀井亮佑表示:“虽然定位为重制版,但大家加入了大量最新要素,并对原有剧情进行了调整。它不是简单的高清复刻,而是一次真正意义上的再创作,旨在提供前所未有的沉浸感。”
听到“剧情改动”四个字时,我心里顿时一紧。相信不少系列老玩家,也会有类似的心情波动。
桐生一马、岛袋力也和遥三人并肩奔跑于冲绳街头的画面,也在新版本中焕然一新,令人耳目一新。
坂本宽之进一步说明:“游戏开场就和原版《如龙3》截然不同。哪怕你早已通关原作,也能立刻察觉《如龙:极3》在节拍、演出和叙事上的显著进化,首段尝试明显更具张力。”
堀井亮佑还强调:“当玩家推进至第二章、第三章时,大概率会产生‘这根本不是同一款游戏’的强烈感受。” 就我实际试玩所见,此言不虚。
他还透露,开发团队曾就“改几许、留几许”展开过数十轮激烈讨论。但最终共识是:若只是照搬原作,毫无创造价格。正因如此,团队索性以打造一款最新作品的标准,来从头定义《如龙:极3》。
不只是新增内容 更是方法维度的整体跃升
桐生一马在《如龙:极3》中重返卡拉OK厅的典范桥段,不仅完整保留,更在细节和互动性上做了大幅优化。
堀井亮佑特别提到,团队最引以为豪的新体系,便是“牵牛花孤儿院的日常”。
他解释道:“原版中,玩家仅能通过零星支线和孩子们产生有限互动。本次大家将‘养育’设定为核心主题其中一个,让桐生和孤儿院成员之间建立起更真正、更有温度的情感联结。”
我在试玩中直接加载了中后期存档,立刻感受到人中之龙职业室在此模块投入的匠心。孩子性格更鲜明、互动事件更丰盛,各类迷你小游戏也更具可玩性和代入感。
桐生需要辅导功课、打扫房间、陪伴玩耍……这些行为都会影响他的“老爹等级”。世嘉用这个词,显然带着一丝幽默又温情的小心思。
作业涵盖数学、天然科学等科目,形式为限时选择题。起初我还担心科学题会过于硬核,结局第一题竟是辨认屏幕上出现的动物——一只毛茸茸的松鼠。
最终我答对8题,总分8分。说实话,有几道确实绕脑;还有一题答案显而易见,却因按键稍慢而遗憾失误,实在可惜。
桐生一马在《如龙:极3》中第一次尝试缝纫的桥段,也让许多玩家直呼新鲜。
缝纫小游戏标准玩家操控缝纫机,沿指定轨迹走线,且可自在调节速度。我操作得等于狼狈——这机制简直像极了竞速游戏,而偏偏我对这类操作给来缺乏天赋。无论是缝直线还是拐弯,都频频脱轨。
Type Studio
壹个视频编辑器,提供自动转录、自动生成字幕、视频翻译等功能
下载不过别担心,后续登场的烹饪小游戏成功帮我扳回一城。只需按提示节拍按键,我最终端出一道堪称最佳的传奇料理。孩子们,请大声说谢谢!
琉球街道上,还藏着诸多上次试玩未提及的新机制。例如为桐生手机更换壁纸和铃声、添加联络人、自定义穿搭风格,并由此解开复古风十足的“街头冲浪”小游戏。
此次试玩中,我还惊喜发现了更多回归元素:照片拉力赛强势回归;通缉名单任务标准追踪并击溃代号“割菜者”的目标,方法逻辑和《如龙8》赏金体系高度一致;更让人会心一笑的是,“集齐七颗龙珠”的彩蛋也再度上线——毫无疑问,每颗龙珠背后,都埋着一段令人捧腹的荒诞剧情。
支线任务同样迎来更新。我接了壹个任务:一位女士手持两支巨型冰淇淋,请我帮她送给两个女儿。途中必须避开相扑手和摔跤手,一旦摔倒,冰淇淋即刻融化。
该任务实为原版《如龙3》支线“融化的心”之进阶版。原版委托人为男性,需将冰淇淋送予妻女;新版则改为单身母亲,同时暗藏她寻找真爱的细腻线索。
至于为何如此改编?缘故或许多元。但任务完成后,这位卖冰淇淋的女士将正式加入“少女摩托帮”,成为玩家麾下战力。说不定,开发组正是为了给这支队伍注入新鲜血液,才特意重构了这一支线——毕竟,一支强队,永远需要新面孔。
说到“少女摩托帮”,这正是我本次试玩的重点关注对象。该支线方法融合了《如龙8外传:夏威夷海盗》的海盗小队体系和《如龙8》竞技场机制,形成一套特殊的小队养成体系。
招募NPC的方法有两种:一是街头偶遇对话邀约,二是通过完成特定支线任务触发。组建完毕后,即可开始三种战斗玩法:
其一为“地盘争夺战”,需潜入敌方据点完成渗透;
其二为“全员歼灭战”,全队协同迎战大批敌人;
其三为“头目对决”,以一支小队挑战敌方精英编队。
此类方法在系列中早有口碑基础,因此《如龙:极3》引入更新版摩托帮体系,可谓水到渠成。悄悄剧透一句:你甚至能招募到身穿豹纹毛衣的老奶奶——光是这一点,难道还不够诱人吗?
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峯义孝的登场,瞬间点燃了无数系列拥趸的热诚。作为和《如龙:极3》同步推出的独立作品,《如龙3外传Dark Ties》精准命中核心玩家的期待点。
我个人最期待的,正是这部外传。峯义孝始终是我最钟爱的人物其中一个。能亲自操控他、深入寻觅他的过往,这份吸引力几乎无可抗拒。
本次试玩中,我尝试了名为“神田声望修复”的核心机制。峯义孝需以神田组名义行善积德,逐步扭转自身在民众心中的负面形象。这个设计极为巧妙——即便操控的是传统意义上的“反派”,也能天然融入《如龙》一贯的街头互动逻辑。否则,壹个黑道干部凭啥子突然热心助人?
游戏中关掉了传统支线任务图标,取而代之的是遍布地图的“老好人好事委托人”。他们公开的任务多围绕日常互助展开,如物品转交、信息传递等,流程简洁明了。
除了这些之后还有“声望修复挑战”,方法延续系列典范范式:达成指定伤害值、消费特定金额等,上手门槛极低。
最富趣味性的,莫过于峯义孝和桐生一马的本质差异。虽然方法框架相似,但人物行事逻辑天差地别。操控非完全正义人物的尝试,既新鲜又充满叙事张力。
我接到壹个委托:调查一家援助流浪汉的公益组织。经过中,峯义孝直言不讳:“帮流浪汉?纯粹浪费时刻。” 这种话,桐生绝不会出口。但他仍会认真执行任务:亲手盛汤、调解纠纷、化解实际困难。最终,他也从相关人物口中听到了触动人心的真正故事,开始从头领会这份职业的意义。
然而,他面对此事的态度,和大家熟悉的桐生截然不同。峯义孝更为挑剔、务实,他做“好事”往往带有明确目的性。我已经迫不及待想在正式版中,见证这一人格设定怎样层层展开。
