又当又立 又当又立是什么人品

损失数亿美元!拉瑞安高管公开质疑《心灵杀手2》Epic独占策略
近日,拉瑞安职业室发行总监迈克尔·道斯在社交平台就Epic Games Store的独占政策发声,矛头直指《心灵杀手2》的商业困境。该表态被广泛视为对Epic CEO蒂姆·斯威尼“多平台竞争利好开发者”论调的直接反驳。
道斯指出:“我清楚epic为《心灵杀手2》提供了全额开发资金,但当remedy因无法登陆steam而陷入实质性财务压力时,那些标榜‘亲开发者’的说辞便显得格外空洞。”他进一步强调,受限于epic独占协议,《心灵杀手2》错失了steam超两亿月活用户的庞大市场,潜在收入损失或达“数亿美元”。在他看来,即便需给valve付款30%分成,登陆steam本可加速回本周期,缓解当前盈利压力。
和此同时,关于独占松动的迹象悄然浮现。有玩家发现,Steam平台原“Alan Wake Franchise Bundle”商品页已更名为“Alan Wake Origins Bundle”。这一细微改动被大量社区用户解读为决定因素信号——若“起源”包已上线,作为正统续作的《心灵杀手2》登陆Steam的也许性正在显著上升。
又当又立?拉瑞安高层怒批Epic言论“缺乏诚意”
但《神界:原罪2》《博德之门3》的缔造者——拉瑞安职业室发行总监迈克尔·杜斯随即答复蒂姆·斯威尼,直言:
“Epic确实全额资助了《心灵杀手2》,可当Remedy因Steam缺席而面临真正财务危机时,所谓‘利他主义’的立场就难以令人信服——这款游戏也许因此蒸发数亿美元收入。”
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下载支持者认为此举直击行业痛点:
反对声音则提出不同视角:部分用户指出,《心灵杀手2》主机版销量稳健,将其商业表现归咎于“未上Steam”存在逻辑漏洞;另有见解认为,游戏本身在节拍把控、关卡设计及重复可玩性等方面存在争议,独占并非唯一变量。
