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游戏品质最重要!梁其伟公布关掉《影之刃零》马年春节播片 游戏质量包括什么

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:此前,国产武侠动作游戏《影之刃零》正式官宣,确认将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation(含PS5与PS5Pro)及PC平台(Steam、Epic)。游戏商店页面与愿望单功能上线后仅15天,愿望单数量便突破百万大关——不仅稳居国区榜首,更有超半数(逾50%)来自海外玩家,足见其在全球范围内的高人气与广泛期待。随着马年春节临近,玩家们对《影之刃零》新动态的热情持续升温,纷纷热议其是否会推出应景的马年新春宣传视频(PV)。尤其在去年蛇年PV《双蛇大破七星阵》凭借精良制作与浓厚武,游戏品质最重要!梁其伟公布关掉《影之刃零》马年春节播片 游戏质量包括什么

 

此前,国内武侠动作游戏《影之刃零》正式官宣,确认将于2026年9月9日全球同步发行,登陆playstation(含ps5和ps5 pro)及pc平台(steam、epic)。游戏商店页面和梦想单功能上线后仅15天,梦想单数量便突破百万大关——不仅稳居国区榜首,更有超半数(逾50%)来自海外玩家,足见其在全球范围内的高人气和广泛期待。随着马年春节临近,玩家们对《影之刃零》新动态的热诚持续升温,纷纷热议其是否会推出应景的马年新春宣传视频(pv)。尤其在去年蛇年pv《双蛇大破七星阵》凭借精良制作和浓厚武侠韵味广受好评、到现在仍被玩家反复提及的背景下,现在的春节pv更被寄予厚望。然而就在今天,游戏制作人梁其伟(soulframe)公开公开信,公布经团队审慎评估后,决定关掉原定的马年春节播片规划。缘故在于距离正式发行仅剩半年多时刻,团队坚持“质量高于宣发”的核心守则,将集中全部资源投入最终版游戏的研发、优化和细节打磨中。

除了这些之后,团队也坦言,持续以高强度战斗示范作为主要对外内容,也许使玩家对游戏整体定位产生偏差性领会。当前关于《影之刃零》品类归属的讨论始终未歇:它既非类魂硬核给作品,亦非传统砍杀式清版动作游戏;而是一款深度融合中国武术动作美学的角色扮演——具备立体箱庭式关卡设计、武器成长体系、饰品收集机制、技能树解开途径、任务引导体系以及可调节难度设定,兼顾硬核玩家深度尝试和轻度用户友好上手。

文末,梁其伟透露,未来将陆续释出部分静态图片文字素材,包括游戏体系详细解答、全球观设定、人物背景和剧情脉络等内容,在不额外占用核心研发资源的前提下,保持和玩家的诚恳沟通,也为正式发行时的真正尝试保留更多悬念和沉浸感。

下面内容为Soulframe原文:

《影之刃零》将度过壹个平静的春节
全部关心《影之刃零》的玩家兄弟们:

大家好!

自去年12月12日公开发行日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收获了广大玩家兄弟的热诚关注和坚决支持。目前,大家在PS平台和Steam上的梦想单数量持续攀升,令人振奋的是,在稳居中国区首位的同时,超过50%的梦想单来自海外地区——除欧美市场外,巴西、土耳其、中东等地的玩家占比同样显著。

大家留意到许多玩家留言讨论,好奇现在春节是否会有新的实机播片公开了。回顾过去两年:2024年龙年大家推出了2D动画短片,2025年蛇年则公开了“七星剑阵”预告,均和后续线下试玩活动主题紧密联动。现在原规划围绕“马”这一主题打造最新战斗播片,延续玩家期待,呼应马年新春气氛。

但经过反复权衡和深入评估,大家最终决定关掉本次春节播片安排。

首先,在距正式发行仅余半年有余的决定因素阶段,大家必须将全部精力聚焦于完整版游戏的开发收尾和质量打磨。

播片虽对维持宣发热度至关重要,却需投入大量研发人力——包括独立版本打包、多轮测试、画面调优、配音录制及后期合成等环节。对大家而言,产品的完成度和尝试质感,永远排在传播节拍之前。

其次,大家也在反思:这类高燃战斗给播片,是否无形中强化了某种刻板印象,进而模糊了《影之刃零》真正的设计意图?虽然已有上万名玩家参和过线下试玩,但围绕其品类归属的讨论从未停止——大家既不希望它走给晦涩艰深的魂系路线,也不愿它沦为无脑连招的砍杀式动作游戏。这份珍视和期待,甚至转化为一种担忧:怕大家误入小众窄巷。事实上,连大家自己也难以用单一标签定义它——它拥有立体箱庭结构,但不是魂系;强调流畅打击和节拍张力,却并非清版砍杀;它融合了中国武术的动作逻辑和视觉哲学,呈现出连招、处决、拼刀、闪避、环境交互和极具东方韵律的动作美学。

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《影之刃零》包含武器养成、饰品收集、技能树拓展、任务指引、放开寻觅地图,还设有难度分级机制,确保新人也能顺畅入门……因此,它本质是一款面给更广泛玩家群体的角色扮演。其特殊之处,在于根植于中华武术体系的动作设计语言,让每一次出手、每一记格挡、每一段腾挪都承载文化肌理和实战逻辑。

相信过去两年的实机片段已初步传递出战斗体系的质感,但大家尚未展示任何大型主线Boss战——这或许也导致部分玩家对游戏整体调性和挑战层级存在误读。未来,大家将以图片文字形式陆续公开体系说明、剧情设定、人物档案等静态内容,用更平实、低耗的方法和大家探讨。

一款游戏最珍贵的价格,终究在于玩家亲手操控、亲身寻觅、沉浸战斗、感受成长、共情叙事的全经过——是诸多体系如精密齿轮般咬合运转所催生的整体尝试。而这种尝试,无法被压缩进几分钟的视频之中。

大家深知大家渴望看到更多酣畅淋漓的实机战斗、更具张力的剧情演出,但更相信——你们真正期待的,是在游戏中亲自抵达那些震撼时刻。因此,全部惊喜,大家都会悉心留存。

目前,《影之刃零》正处于内容整合、流程调优和尝试打磨的决定因素冲刺期。全体成员正全力以赴,在能力、资源和时刻的边界之内,打造一款令大家自身问心无愧、不留遗憾的作品。

感谢每一位玩家的领会、陪伴和守候。

请继续期待《影之刃零》!

《影之刃零》制作人
Soulframe

(纵前路未知,门后暗藏风云,真正的侠者唯执刃而行,步履从容)